由芒果TV推出的创新实境博弈游戏推理综艺《魔方新世界》近日正式收官,作为一档集推理、沟通、观察、信息甄别、制定战略于一体的节目,将博弈游戏与推理相结合,18位脑力极强,双商兼具的玩家齐聚一堂,进行一场场高能的脑力对决。节目播出后,相关微博话题累积阅读量达 12.4亿,小红书相关笔记总曝光数达6亿,紧张刺激的博弈对决,沉浸式的游戏体验,也让《魔方新世界》成为今年最让人上头的迷综。
在如今综艺节目眼花缭乱,迷综“江湖”硝烟四起的情况下,《魔方新世界》能够再度出圈,离不开节目的匠心制作,追求高品质内容设计和细节打磨。
从节目形式上,《魔方新世界》跳脱出单一以“剧本演绎”和“密室解密”为主要的“迷综”模式,聚焦于博弈游戏这一品类,扩展了“迷综”品类的丰富性,给人崭新的观看体验。看《魔方新世界》更像是在一个综艺里同时体验了玩剧本杀阵营本+狼人杀类发言游戏+群体博弈游戏的智斗爽感,而节目的背后则是一向以勇于开辟新创意著称的晏吉团队,和实境博弈游戏设计师何佶佴、陈默等业界最专业人士及团队共同创作,他们通过吸纳各类型游戏之精华,原创出了六大主题博弈游戏,诸多游戏都是融合了学术型的博弈模型进行设计,比如《竞宝风云》的机制灵感就来源于不完全信息动态博弈(Dynamic Games with incomplete information)和斯塔克尔伯格模型(Stackelberg Leadership Model),《禁闭逃杀》的题材灵感来源为所有“大逃杀”类文艺作品和游戏,《星际之战》的题材灵感来源为Windows系统自带游戏“扫雷”,每一个游戏从灵感到第一版游戏规则再到进入内测流程,都要经历两到四个月的时间,不断精细的修改和打磨,也只为呈现出最好的游戏效果。
“游戏的最终目的不是胜利,而是好玩。”从游戏规则上来看,《魔方新世界》巧妙地融合了竞技、益智与娱乐的元素,创新的游戏规则,不仅仅保证了竞争的激烈性和有趣性,也具有了人与人之间的戏剧性,使“竞争”充满了看点。玩家每一轮的表现会产生不同的结果小偏差,多轮之后才是最终结果,这不仅考验玩家的智商与脑力,考验合作与情商,也考验对全局的判断力。例如在“王牌的诞生Ⅱ”中,陈哲远“天崩开局”,但历经波折的他从未放弃过寻找破局之法,第五轮阶段精心策划,和何炅来了一招出奇制胜,最终峰回路转逆风翻盘狠狠上一波大分。玩家们在这个充满未知与变数的世界里,进行游戏的每一个选择,都不是单纯的有用或无用,一些看似前期不占优势的选择,或许是后期逆袭而上的必经之路。而在这种紧张刺激的氛围中才能充分感受博弈游戏的魅力。不少网友也表示:“很喜欢看这种博弈类游戏,不仅刺激,玩家们的碰撞也很有意思,游戏的机制也是需要实力与运气并存,不到最后一刻永远不知道会有怎样的反转。”
除了精彩的脑力厮杀,《魔方新世界》在游戏制作上也有很多创新。比如融入了中医传统文化、《冰与火之歌》等经典元素,将实境博弈与推理综艺融合、线下搭建实境空间和线上AIGC技术融合,让六个游戏主题空间带来了截然不同的视听体验,“冰与火之舞”中,宏大的场景特效让场面瞬间燃起来,“禁闭逃杀”打造出了极具赛博朋克的未来感,“妙手之争”则是满满的东方宫廷质感。
此外在每场游戏的开头都会插入一段寓言故事,《禁闭逃杀》中,兔子被老虎追逐,利用老虎前肢短后肢长的缺点躲过一劫,就引发了嘉宾们和观众对知己知彼、扬长避短等人生哲理的思考。《妙手之争》的寓言故事里,一个是盲人,一个是瘸子,如果两人顾自启程,只能缓慢到达终点,所以节目组给每个“医师”玩家都设置了缺点,光靠自己很难存活到最后,他们必须团队合作,最后在合作中竞争拿下比分。节目用中国古老的哲理与智慧,提醒玩家与观众洞察人性,扬长避短,这种经典与创新相结合的做法,让令人耳目一新。
也正因为这样的多维创新,《魔方新世界》以更有趣、更烧脑的方式走进用户,并收获了不少好评——“有网友力赞节目制作,精彩的游戏反转,让节目戏剧张力拉满;也有网友表示玩家们的精神值得学习,学会了正确面对生活中的困难与挑战。”不得不说,深谙当下观众的心理,精准出击竞技类综艺赛道,《魔方新世界》从阵容配置到高品质游戏,从主题场景到模式创新,均位于同赛道的TOP级水准,最终在持续走高的口碑中成为了当下迷综赛道的新标杆,同样我们也期待着《魔方新世界》下一季可以早日和观众见面,带来更多新惊喜。
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